Juego justo
Entrar a una liga es confiar en quien la organiza. Estas son las reglas que no dependen de esa confianza: están escritas en el sistema y no se pueden saltar.
23 reglas · Última actualización: 23 de agosto de 2026
01Antes de entrar
¿Qué me van a cobrar y quién se queda con qué?
Ves la comisión antes de entrar
Cuánto se lleva quien organiza aparece en la tarjeta de la liga, junto al costo por jornada. No hay que entrar para averiguarlo.
Unirse no cuesta
Los volts se pagan al hacer los picks de cada jornada. Entrar a una liga no descuenta nada.
Los volts no son dinero
Son fichas para jugar. No se compran, no se venden y no representan un saldo que nadie te deba. Esto no es una casa de apuestas.
02Mientras juegas
¿Pueden cambiarme las reglas a mitad de camino?
Publicada, las condiciones se congelan
El costo de entrada, la comisión del organizador y el reparto de premios quedan fijos al publicar la liga. Ni el organizador puede tocarlos después: el sistema rechaza el cambio.
Una jornada cerrada no se reabre
Cerrar es definitivo. No se le agregan partidos, no se le quitan y no vuelve a estar abierta.
No se saca un partido que ya empezó
Ni uno que alguien ya pronosticó. Quitar un partido después del silbatazo cambiaría el resultado de una jornada en curso.
Todo movimiento de volts te llega
Si te dan, te quitan o te pagan un premio, te enteras por la app, por notificación y por correo. Nadie mueve tus volts en silencio.
03Cuando se reparte
¿De dónde sale el premio y quién decide cuánto?
El premio es lo que se cobró, no una estimación
Se reparte lo que la gente puso de verdad. Quien no entró a la jornada no pagó, y ese dinero no existe: la app nunca muestra un premio mayor que el pozo real.
La comisión nunca se lleva el pozo
Una comisión fija no puede superar lo recaudado, y ni siquiera se puede configurar mayor que el costo de la jornada. El premio no puede quedar en cero por esa vía.
El reparto suma 100 %
Los porcentajes de los puestos premiados tienen que sumar exactamente cien, o no se guardan. No se puede publicar un reparto que deja un pedazo sin dueño.
04Si te vas
¿Qué pasa con mis volts y con lo que ya jugué?
Irte no cambia ninguna tabla
Salir de una liga —o que te saquen— no toca las jornadas ya jugadas. Tus picks siguen contando donde jugaste, así que nadie gana ni pierde un premio porque alguien se fue.
Tus volts se quedan donde están
Los volts de una liga son tuyos aunque salgas, y siguen ahí si vuelves a entrar.
Si te sacan, te enteras
Que un organizador te quite de su liga te llega por la app, por notificación y por correo.
Eliminar tu cuenta tampoco reescribe el pasado
Se borran tu nombre, tu correo y tu contraseña, de verdad y para siempre. Lo que se queda son los picks, sin dueño, para que las jornadas que ya se jugaron conserven su resultado.
05Si alguien te molesta
¿Qué puedo hacer con una persona que no quiero ver?
Bloquear a alguien es inmediato, y solo tuyo
Dejas de ver su usuario y su foto en toda la app —tablas, listas, jornadas— desde el momento en que lo tocas. La otra persona no se entera, y puedes deshacerlo cuando quieras desde Ajustes.
Bloquear no le quita nada a nadie
Sigue en la liga, con sus puntos y sus premios intactos: en su lugar ves «Usuario bloqueado». Ninguna tabla cambia por bloquear a alguien, porque eso convertiría una molestia personal en una ventaja deportiva.
Reportar tiene respuesta en 24 horas
Un reporte llega a picks614, no al organizador de tu liga. Se revisa dentro de las 24 horas siguientes; si el contenido incumple las reglas se elimina, y la cuenta puede quedar suspendida.
Una liga entera también se puede reportar
No solo las personas: si el nombre o la portada de una liga son ofensivos, se reporta desde su propia ficha, con los mismos motivos y el mismo plazo de 24 horas. El reporte llega a picks614, no a quien la organiza.
Los nombres pasan por un filtro antes de existir
El usuario que eliges al registrarte y el nombre de una liga se revisan contra una lista de palabras que no se pueden usar. No atrapa todo —para eso está reportar—, pero lo evidente no llega a publicarse.
Un reporte se sigue y se responde
Lo que reportas no desaparece en un buzón: queda como un ticket que puedes abrir desde Perfil → Soporte técnico, con su estado a la vista. Cuando alguien lo toma te avisamos, puedes escribir ahí mismo para agregar lo que falte, y te decimos en qué terminó —incluso si no procedía.
No se puede reportar dos veces lo mismo
Si ya tienes un caso abierto contra la misma persona o la misma liga, la app te lleva a ese caso en lugar de crear otro. Es lo que impide inundar de reportes a alguien que te cae mal, y hace que el que sí importa no se pierda entre veinte repetidos.
Nadie cierra un caso sin haberlo trabajado
Un caso no puede pasar de recién llegado a terminado: primero tiene que tener una persona asignada, y después pasar por «en proceso». Es el sistema el que lo impide, no una costumbre del equipo.
Pedir ayuda no es solo para reportar
Desde Perfil → Soporte técnico puedes abrir un ticket por cualquier cosa —tu cuenta, tus volts, una liga, algo que falla— con el mismo plazo de 24 horas y la misma conversación. No hace falta que algo esté mal con otra persona para escribirnos.